Animer avec Blender

Les bénéficiaires : Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, réalisateur, directeur artistique.

Pré-inscription

Objectifs de la formation

  • Configurer un espace de travail Blender pour l’animation (cadence d’images, timeline, espaces de travail, raccourcis).
  • Créer et modifier des clés d’animation dans le Dope Sheet et le Graph Editor, en choisissant les bonnes interpolations et courbes.
  • Appliquer les 12 principes de l’animation (timing, spacing, squash & stretch, anticipation, overlap, arcs…) sur des exercices de référence.
  • Animer des objets et une caméra avec des contraintes, des shape keys et des modificateurs animés.
  • Utiliser un rig de personnage : comprendre l’armature, passer d’IK à FK, générer un rig simple avec Rigify.
  • Réaliser une animation de personnage en pose à pose, notamment un cycle de marche, en suivant les étapes blocking → spline → polish.
  • Organiser et réutiliser des animations avec les actions, le NLA Editor et la bibliothèque de poses.
  • Produire le rendu d’une séquence animée (Eevee ou Cycles) et l’exporter en vidéo.
  • Analyser et critiquer une animation, la sienne ou celle d’un pair, avec le vocabulaire du métier.

Dates des sessions

du 18 au 29 janvier 2027

Moyens pédagogiques

La formation est conçue autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuie en particulier sur l’alternance d’aports théoriques et d’exercices pratiques et d’une découverte accompagnée du logiciel BLENDER avec une alternance d’exposés/ de démonstration et de co-création/ exercices d’entrainement et de positionnement.

Moyens techniques

– 1 station par stagiaire, Full HD

– Tablette Graphique

– Logiciel Blender

Programme

Blender orienté animation

Interface, navigation, espace de travail Animation, timeline, fps, plage de frames, lecture

Fondamentaux des clés

Insertion de clés, auto-key, Dope Sheet, Graph Editor, interpolations, handles, modificateurs de courbes

Les principes de l’animation

Timing et spacing, squash & stretch, anticipation, follow-through et overlap, arcs, ease in/out, exagération

Objets, caméra et effets

Contraintes (Child Of, Follow Path, Track To), animation de caméra, shape keys, modificateurs animés, drivers simples

Rigging pour animateurs

Armatures, parentage, weight painting automatique, IK/FK, Rigify, prise en main d’un rig existant

Animation de personnage

Pose à pose et straight ahead, poses clés et breakdowns, cycle de marche, blocking > spline > polish

Acting et expression

Intention et poses fortes, animation faciale (shape keys, bibliothèque de poses), lip-sync simple

Organisation et réutilisation

Actions, NLA Editor, mélange d’animations, bibliothèque de poses dans l’Asset Browser, bonnes pratiques de fichiers

Rendu et export

Eevee ou Cycles, éclairage de base, rendu en séquence d’images, montage simple dans le VSE, export vidéo

Projet fil rouge : production

Réalisation encadrée du plan final, dailies, itérations

Présentation et bilan

Projection des plans, critique argumentée entre pairs, bilan des acquis, pistes pour la suite

Modalité d’évaluation

En fin de formation, les stagiaires répondent à un quiz qui évalue les connaissances théoriques et pratiques acquises. Ce questionnaire reprend les notions clés du programme. Il permet au formateur de vérifier l’atteinte des objectifs pédagogiques et de repérer les points à consolider.

Formateur

Simon Henry

Indicateur de performance et résultat

Nouveau programme

Formalisation

À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.

Financements éligibles

Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.

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Prérequis

Aisance suffisante dans l’environnement informatique et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.

working-hours

Durée

70 heures / 10 jours

working-hours

Modalités et délais d'accès

Présentiel / 4 semaines

working-hours

Dates

du 18 au 29 janvier 2027

house

Lieu

Angoulême

universal

Accessibilité PSH

Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)

universal

Effectif

10 personnes maximum

euro

Tarif

5000€

Pré-inscription