Animation hybride 2d/3d Odyssey/Unreal Engine

Les bénéficiaires : Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, réalisateur, directeur artistique.
Apprenez à animer en 2D dans un éditeur dédié, puis dans un environnement 3D pour réaliser des FX 2D ou des interactions entre personnages
Pré-inscription

Objectifs de la formation

  • Introduction à Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D
  • Comprendre l’environnement Unreal Engine : viewport, outliner, details, content.
  • Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
  • Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
  • Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
  • Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»

Moyens pédagogiques

  • Chaque cours en visioconférence est enregistré.
  • Cours théoriques.
  • Exercices de pratiques encadrés.
  • Mise en situation professionnelle.

Moyens techniques

  • Plate-forme de partage Discord, groupe de travail

Programme

Introduction à Odyssey (interface 2D, pas de 3D) :

  • – créer un projet
  • – les outils raster
  • – les outils vecto
  • – l’animation traditionnelle : cellules, flip, marks, stagger, table lumineuse, out-of-pegs, comportement des calques etc.
  • – l’inbetweener

Se familiariser avec un environnement Unreal Engine :

  • Comprendre l’environnement Unreal Engine : viewport, outliner, details, content.
  • Mettre en place un Level Sequence + mouvement de caméra
  • Premiers posings d’une animation 2D avec une caméra mouvante.

Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub :

  • Comprendre comment travailler à plusieurs sur Unreal Engine : envoyer des modifications et récupérer des modifications.

Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D:

  • – mouvement de caméra
  • – mouvement d’un objet 3D (véhicule, animal…)
  • – faire interagir l’animation 2D avec son environnement (décor + objet 3D)

Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D:

  • – manipuler un skeletal mesh + the animation sequence (3d)
  • – mouvement de caméra + animation 2D
  • – Material émissif avec changement d’intensité lumineuse + couleur

Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»:

  • comment gérer l’animation d’un personnage 2D à partir d’un référentiel 3D et prendre en compte les underlay (UL) et overlay (OL).

Modalité d’évaluation

  • L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.

Formatrice

Elodie Moog

linkedin.com/in/elodie-moog/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_feed%3BJWs63AhqR2%2BBjaXG1Z2SZQ%3D%3D

Indicateur de performance et résultat

  • Taux de satisfaction : NC/5
  • Taux de présence : NC
  • Taux de réussite : NC
  • 1er session

Formalisation

  • À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.

Financements

  • Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
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Prérequis

Aisance suffisante d ans l’environnement informatique, maitrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.

working-hours

Durée

70 heures / 10 jours

working-hours

Délais d'accès

1 semaine

working-hours

Modalités

Distanciel

working-hours

Dates

18 au 29 Mai 2026

house

Lieu

Distanciel

house

Matériel minimun

Une connexion internet stable, un ordinateur avec 8Go de mémoire, un casque ou des haut-parleurs et un microphone. • 16Go de mémoire ou plus permet de mieux suivre la formation

universal

Accessibilité PSH

Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)

universal

Effectif

Maximum 10 apprenants

euro

Tarif

5000€ - Prise en charge AFDAS 100%

Pré-inscription