Animation hybride 2d/3d Odyssey/Unreal Engine
Objectifs de la formation
- Introduction à Odyssey en explorant et en manipulant l’interface 2D
- Comprendre l’environnement Unreal Engine : viewport, outliner, details, content.
- Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub
- Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D
- Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D
- Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»
Moyens pédagogiques
- Chaque cours en visioconférence est enregistré.
- Cours théoriques.
- Exercices de pratiques encadrés.
- Mise en situation professionnelle.
Moyens techniques
- Plate-forme de partage Discord, groupe de travail
Programme
Introduction à Odyssey (interface 2D, pas de 3D) :
- – créer un projet
- – les outils raster
- – les outils vecto
- – l’animation traditionnelle : cellules, flip, marks, stagger, table lumineuse, out-of-pegs, comportement des calques etc.
- – l’inbetweener
Se familiariser avec un environnement Unreal Engine :
- Comprendre l’environnement Unreal Engine : viewport, outliner, details, content.
- Mettre en place un Level Sequence + mouvement de caméra
- Premiers posings d’une animation 2D avec une caméra mouvante.
Comprendre les mécaniques du travail collaboratif via GitHub :
- Comprendre comment travailler à plusieurs sur Unreal Engine : envoyer des modifications et récupérer des modifications.
Mettre en scène une nouvelle animation 2D interagissant avec l’environnement 3D:
- – mouvement de caméra
- – mouvement d’un objet 3D (véhicule, animal…)
- – faire interagir l’animation 2D avec son environnement (décor + objet 3D)
Réaliser des FX 2D sur un personnage 3D:
- – manipuler un skeletal mesh + the animation sequence (3d)
- – mouvement de caméra + animation 2D
- – Material émissif avec changement d’intensité lumineuse + couleur
Réaliser une animation 2D rotoscopée et «multiplan»:
- comment gérer l’animation d’un personnage 2D à partir d’un référentiel 3D et prendre en compte les underlay (UL) et overlay (OL).
Modalité d’évaluation
- L’évaluation sera faite par le formateur tout au long de la formation par le biais de divers exercices détaillés dans le programme.
Formatrice
Elodie Moog
linkedin.com/in/elodie-moog/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_feed%3BJWs63AhqR2%2BBjaXG1Z2SZQ%3D%3D
Indicateur de performance et résultat
- Taux de satisfaction : NC/5
- Taux de présence : NC
- Taux de réussite : NC
- 1er session
Formalisation
- À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.
Financements
- Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
Prérequis
Aisance suffisante d ans l’environnement informatique, maitrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.
Durée
70 heures / 10 jours
Délais d'accès
1 semaine
Modalités
Distanciel
Dates
18 au 29 Mai 2026
Lieu
Distanciel
Matériel minimun
Une connexion internet stable, un ordinateur avec 8Go de mémoire, un casque ou des haut-parleurs et un microphone. • 16Go de mémoire ou plus permet de mieux suivre la formation
Accessibilité PSH
Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)
Effectif
Maximum 10 apprenants
Tarif
5000€ - Prise en charge AFDAS 100%