MOHO Animation 2D & Rigging Paris
Objectifs de la formation
Prendre en main efficacement l’interface et les outils clés de Moho
Concevoir et structurer un rig de personnage complet adapté à la production
Utiliser les Smart Bones / Actions pour automatiser et fiabiliser l’animation
Réaliser des animations 2D fluides et optimisées pour un pipeline de série
Comprendre les bonnes pratiques de production et d’export
Dates des sessions
07 Avril au 17 Avril 2026
Moyens pédagogiques
- Formation en présentiel
- Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle
Moyens techniques
1 station par stagiaire, Full HD
Tablette Graphique Cintiq`
Licence Moho
Programme
Prise en main de Moho :
● Présentation du logiciel et de ses usages en
production
● Interface, organisation des calques, préfé-
rences
● Différences vectoriel / image
● Importation de designs et préparation des
assets
Bases du rigging Moho :
● Système de bones : principes et hiérarchie
● Liaison des calques aux bones
● Masques, groupes, switch layers
● Bonnes pratiques de structuration d’un rig
propre
Rigging avancé :
● Contraintes (angle, position, scale)
● Flexi-bones, target bones
● Déformations avancées et correction des
volumes
● Anticipation des besoins d’animation
Smart Bones & Actions :
● Création et logique des Smart Actions
● Automatisation des poses complexes (vi-
sage, mains, rotations)
● Organisation et optimisation des actions
● Débogage et amélioration d’un rig existant
Le Formateur
Jean Jacques lonni
https://www.linkedin.com/in/jean-jacques-
lonni-aa02a623/
Formalisation
Attestation de stage
Finalisation du rig
● Rig complet de personnage (corps + visage)
● Tests d’animation et ajustements
● Préparation du rig pour la production
● Bonnes pratiques studio (nommage, propre-
té, réutilisabilité)
Principes d’animation dans Moho :
● Timeline, keyframes, interpolation
● Animation avec bones vs points
● Rappels des principes fondamentaux d’ani-
mation
● Organisation d’un plan d’animation
Animation de plans simples :
● Cycles (walk, idle, run)
● Gestion des poses clés et breakdowns
● Optimisation du temps d’animation
● Utilisation intelligente des Smart Bones en
animation
Projet final & validation
● Réalisation d’un plan animé final
● Retours personnalisés et corrections
● Synthèse des acquis
● Conseils d’intégration de Moho dans un pipe-
line existant
Modalité d’évaluation
- L’évaluation finale permettra de mesurer les compétences acquises et les axes d’améliorations à envisager.
Formateur.trice
Jean Jacques lonni
https://www.linkedin.com/in/jean-jacques-
lonni-aa02a623/
Indicateur de performance et résultat
Taux de satisfaction : nc
Taux de présence : nc
Taux de réussite : nc
1er session
Formalisation
À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.
Financements éligibles
Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
Prérequis
Aisance suffisante dans l’environnement infor- matique, maîtrise du dessin, et des bases de l’animation 2D.. Avoir une expérience avec un ou plusieurs autres logiciels d’animation est un plus.
Durée
63h / 9 Jours
Délais d'accès
1 semaine
Modalités
Présentiel
Dates
07 Avril au 17 Avril 2026
Lieu
Paris
Accessibilité
Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)
Effectif
Maximum 10 apprenants
Tarif
5000€ - Prise en charge AFDAS 100%