MOHO Animation 2D & Rigging
Objectifs de la formation
Prendre en main efficacement l’interface et les outils clés de Moho
Concevoir et structurer un rig de personnage complet adapté à la production
Utiliser les Smart Bones / Actions pour automatiser et fiabiliser l’animation
Réaliser des animations 2D fluides et optimisées pour un pipeline de série
Comprendre les bonnes pratiques de production et d’export
Dates des sessions
01 – 12 Juin 2026
Moyens pédagogiques
- Formation en présentiel
- Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle
Moyens techniques
1 station par stagiaire, Full HD
Tablette Graphique Cintiq`
Licence Moho
Programme
Prise en main de Moho :
● Présentation du logiciel et de ses usages en
production
● Interface, organisation des calques, préfé-
rences
● Différences vectoriel / image
● Importation de designs et préparation des
assets
Bases du rigging Moho :
● Système de bones : principes et hiérarchie
● Liaison des calques aux bones
● Masques, groupes, switch layers
● Bonnes pratiques de structuration d’un rig
propre
Rigging avancé :
● Contraintes (angle, position, scale)
● Flexi-bones, target bones
● Déformations avancées et correction des
volumes
● Anticipation des besoins d’animation
Smart Bones & Actions :
● Création et logique des Smart Actions
● Automatisation des poses complexes (vi-
sage, mains, rotations)
● Organisation et optimisation des actions
● Débogage et amélioration d’un rig existant
Le Formateur
Jean Jacques lonni
https://www.linkedin.com/in/jean-jacques-
lonni-aa02a623/
Formalisation
Attestation de stage
Finalisation du rig
● Rig complet de personnage (corps + visage)
● Tests d’animation et ajustements
● Préparation du rig pour la production
● Bonnes pratiques studio (nommage, propre-
té, réutilisabilité)
Principes d’animation dans Moho :
● Timeline, keyframes, interpolation
● Animation avec bones vs points
● Rappels des principes fondamentaux d’ani-
mation
● Organisation d’un plan d’animation
Animation de plans simples :
● Cycles (walk, idle, run)
● Gestion des poses clés et breakdowns
● Optimisation du temps d’animation
● Utilisation intelligente des Smart Bones en
animation
Projet final & validation
● Réalisation d’un plan animé final
● Retours personnalisés et corrections
● Synthèse des acquis
● Conseils d’intégration de Moho dans un pipe-
line existant
Modalité d’évaluation
- L’évaluation finale permettra de mesurer les compétences acquises et les axes d’améliorations à envisager.
Formateur.trice
PIERRE GOMBAUD
https://www.linkedin.com/in/pierregombaud/
Indicateur de performance et résultat
Taux de satisfaction : nc
Taux de présence : nc
Taux de réussite : nc
1er session
Formalisation
À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.
Financements éligibles
Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
Prérequis
Aisance suffisante dans l’environnement infor- matique, maîtrise du dessin, et des bases de l’animation 2D.. Avoir une expérience avec un ou plusieurs autres logiciels d’animation est un plus.
Durée
63h / 09 Jours
Délais d'accès
1 semaine
Modalités
Présentiel
Dates
06 au 17 Juillet 2026
Lieu
ANGOULEME
Accessibilité
Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)
Effectif
Maximum 10 apprenants
Tarif
5000€ - Prise en charge AFDAS 100%