Modélisation Assets Blender

Les bénéficiaires : Graphistes, Animateur traditionnel ou digital 2D/3D ayant des bases solides en 3D ( Production ou école )
Cette formation propose un parcours complet destinée à des utilisateurs qui souhaitent apprendre à manipuler le logiciel pour créer des assets 3D, scènes, matériaux, éclairages et rendus.

Objectifs de la formation

Identifier les outils de Blender adaptés aux workflows créatifs 2D/3D.

Identifier les outils de modélisation

Identifier les outils de textures et matières

Identifier les outils de shaders

Structurer un projet visuel du concept à la présentation finale.

Moyens pédagogiques

  • Les formations sont conçues autour d’une

    pédagogie active, faisant appel à la participa-

    tion des stagiaires. Elles s’appuient en parti-

    culier sur l’alternance d’apports théoriques et

    d’exercices pratiques

Moyens techniques

1 station par stagiaire, Full HD

Tablette Graphique Cintiq`

Blender

Programme

  • Identifier les outils de Blender adaptés aux workflows créatifs 2D/3D

Comprendre l’écosystème de Blender et d’identifier les outils les plus pertinents selon les besoins créatifs et les workflows 2D, 3D ou hybrides. Les apprenants apprendront à distinguer les usages des principaux modules (modélisation, shading, rendu, scène) afin de choisir des méthodes de travail adaptées à leurs projets artistiques et aux contraintes de production.

  • Identifier les outils de modélisation, textures et matières, shaders

Cet objectif permet aux participants d’identifier et de comprendre les principaux outils de modélisation de Blender, leurs usages et leurs spécificités. Les apprenants apprendront à choisir les outils adaptés selon les contraintes du projet, afin de construire une base de modélisation cohérente et exploitable.

  • Structurer un projet visuel du concept à la présentation finale

A partir d’une image, les participants devront reproduire, modiliser – texturer, obtenir un rendu.

Selon le niveau des participants chacun pourra avoir la possibilité de modéliser une version plus ou moins aboutie de la scène

Modalité d’évaluation

  • L’évaluation finale permettra de mesurer les compétences acquises et les axes d’améliorations à envisager.

Formateur

Aymeric Bourgain

Infographiste spécialisé dans la création de personnages, je transmets mes compétences auprès des professionnels.

https://www.artstation.com/aymericbour-gain

Indicateur de performance et résultat

Taux de satisfaction : NC/5

Taux de présence : NC

Taux de réussite : NC

1er session

Formalisation

À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.

Financements éligibles

Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.

signal-alt

Prérequis

Base solide en 3D, école ou production.

working-hours

Durée

70 heures / 10 jours

working-hours

Délais d'accès

1 semaine

working-hours

Modalités

Présentiel

working-hours

Dates

13 au 24 Avril 2026

house

Lieu

ANGOULEME

universal

Accessibilité PSH

Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)

universal

Effectif

Maximum 10 apprenants

euro

Tarif

5000€ - Prise en charge AFDAS 100%

Pré-inscription