Geonode Blender
Objectifs de la formation
- Acquérir les notions de base du fonctionnement d’un arbre logique
- Acquérir l’utilité des différents “nodes” et leurs combinaisons
- Modéliser des objets et scènes complexes, optimisées et paramétrables.
- Animer des phénomènes physiques ou non de façon procédurale et paramétrables.
- Appliquer l’usage de l’éditeur à des cas concrets.
Moyens pédagogiques
La formation est conçue autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuie en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques et d’une découverte accompagnée du logiciel BLENDER avec une alternance d’exposés/ de démonstration et de co-création/ exercices d’entrainement et de positionnement.
Moyens techniques
– 1 station par stagiaire, Full HD
– Tablette Graphique
Programme
La formation présente 3 axes majeurs : un aspect purement théorique, une partie consacrée à la modélisation procédurale et une partie consacrée à l’animation/FX
J01 : Introduction :
Présentation des geometry nodes
Interface
object data = local space != world space
Presentation de l’asset browser, concept de
nodegroup
Un premier arbre, utilisation des noeud transform
, join geometry.
Recréation du solidify modifier
Recréation du smooth modifier
J02 : Notions de base :
Les fields / notion de domain
Les attributs / notion de domain
Les instances
Recréation du displace modifier, notion de field,
index, textures.
Création de nodegroups / Assets utilisation de
l’asset browser.
Simple scatter d’objet, notion d’attributs/Vertex
groups démonstration du dot product.
J03 : Vecteurs, Volumes :
Matin Théorie
Vecteurs et Opérations de Vecteur : Scale, Dot
, Normalize…
Création d’un nodegroup : Draw Vector
Expérimentation libre
Recreation modifier, spherify/cast to sphere
avec des opération de vecteurs
Création d’un nodegroup : Point inside mesh à
l’aide du raycast
Générateur style Lego / voxelisation
Générateur style Lego / voxelisation en utilisant
les volumes
J04 Utilisation d’objets et transfert d’attributs
Présentation de l’import d’objet et de collection
Présentation des noeud proximity, Sample
nearest
Les index
Recréation du modifier hook
Création d’un nodegroup : integrate into ground
avec la proximity
Transfert de normal d’un objet à un autre
Recréation d’un modifier lattice / surface deform
J05 Les Curves + Assemblage complexes :
Présentation des curves
Curve to mesh, mesh to curve…
Curve factor, endpoint selection…
Expérimentation libre
Générateur de corde
Création d’un curve catenary avancé (
duplication, fonction power)
Le pont de cordeAprem Théorie + Workshop
Créer un offset d’animation en fonction des
index
Recréation du modifier Build + expérimentations
Variation sur le même thème : apparition d’objet
(import de collection)
J06 Animation:
Présentation du noeud scene time
Générateur d’éclairs / Manipulation de curves
Transition d’assemblage entre deux objets (effet
transformers)
Exercice a partir du transformers: utiliser le
nœud sort éléments pour modifier l’ordre des
indexs et ainsi changer l’animation.
J07 Guizmo + assemblage complexe :
Fonctions mathématiques : Distance, Sin
Présentation des gizmos
Recréation du modifier wave (anim) + Gizmo
pour définir l’origine
Mettre de la neige sur un décor
Création de particules (Neige qui tombe) :
fonction modulo
J08 Les tools, les loops :
Matin théorie
Modifier/Tools
Les loops
Générateur de bougie avec les foreach loop
Générateur de plante avec la repeat zone
Un objet en suit un autre avec un délai en
utilisant une simulation zone.
J09 UV et mise en pratique :
Matin Théorie
Exporter des attributs (UV)
A partir de courbes
A partir de la bounding box (generated coord)
mise en pratique : créer son générateur de
donut (presque) sans aide du formateur
1ere partie brainstorm collectif
Expérimentation/mise en pratique
Tour de table / revue du travail de chacun
J10 Animation :
Matin Workshop
Un circuit de voitures / Noeud sample curve
Les outils de texte
Exercice : animer l’apparition d’un texte
Expérimentation Libre
Comment continuer d’apprendre et se former /
aller plus loin
Formateur
Réalisateur chez LOOK AT SCIENCE, DIKDAK, SACREBLEU
Indicateur de performance et résultat
Taux de satisfaction : NC
Taux de présence : NC
Taux de réussite : NC
1er session
Formalisation
À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.
Financements éligibles
Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
Pré-requis
Aisance suffisante dans l’environnement informatique, maitrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.
Durée
63 H / 9 Jours
Modalités et délais d'accès
Présentiel / 1 semaine
Dates
07 au 17 Avril
Lieu
PARIS
Accessibilité PSH
Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)
Effectif
Maximum 10 apprenants
Tarif
5000€ Net de TVA - 100% Prise en charge Afdas