Geonode Blender
Objectifs de la formation
- Acquérir les notions de base du fonctionnement d’un arbre logique
- Acquérir l’utilité des différents “nodes” et leurs combinaisons
- Modéliser des objets et scènes complexes, optimisées et paramétrables.
- Animer des phénomènes physiques ou non de façon procédurale et paramétrables.
- Appliquer l’usage de l’éditeur à des cas concrets.
Moyens pédagogiques
La formation est conçue autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuie en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques et d’une découverte accompagnée du logiciel BLENDER avec une alternance d’exposés/ de démonstration et de co-création/ exercices d’entrainement et de positionnement.
Moyens techniques
– 1 station par stagiaire, Full HD
– Tablette Graphique
Programme
La formation présente 3 axes majeurs : un aspect purement théorique, une partie consacrée à la modélisation procédurale et une partie consacrée à l’animation/FX
J01 : Introduction :
- Présentation des geometry nodes
- Interface
- object data = local space != world space
- Presentation de l’asset browser, concept de
- nodegroup
- Un premier arbre, utilisation des noeud transform
- , join geometry.
- Recréation du solidify modifier
- Recréation du smooth modifier
J02 : Notions de base :
- Les fields / notion de domain
- Les attributs / notion de domain
- Les instances
- Recréation du displace modifier, notion de field,
- index, textures.
- Création de nodegroups / Assets utilisation de
- l’asset browser.
- Simple scatter d’objet, notion d’attributs/Vertex
- groups démonstration du dot product.
J03 : Vecteurs, Volumes :
- Matin Théorie
- Vecteurs et Opérations de Vecteur : Scale, Dot, Normalize…
- Création d’un nodegroup : Draw Vector
- Expérimentation libre
- Recreation modifier, spherify/cast to sphere avec des opération de vecteurs
- Création d’un nodegroup : Point inside mesh à l’aide du raycast
- Générateur style Lego / voxelisation
- Générateur style Lego / voxelisation en utilisant les volumes
J04 Utilisation d’objets et transfert d’attributs
- Présentation de l’import d’objet et de collection
- Présentation des noeud proximity, Sample
- nearest
- Les index
- Recréation du modifier hook
- Création d’un nodegroup : integrate into ground avec la proximity
- Transfert de normal d’un objet à un autre
- Recréation d’un modifier lattice / surface deform
J05 Les Curves + Assemblage complexes :
- Présentation des curves
- Curve to mesh, mesh to curve…
- Curve factor, endpoint selection…
- Expérimentation libre
- Générateur de corde
- Création d’un curve catenary avancé (duplication, fonction power)
- Le pont de cordeAprem Théorie + Workshop
- Créer un offset d’animation en fonction des index
- Recréation du modifier Build + expérimentations
- Variation sur le même thème : apparition d’objet (import de collection)
J06 Animation:
- Présentation du noeud scene time
- Générateur d’éclairs / Manipulation de curves
- Transition d’assemblage entre deux objets (effet transformers)
- Exercice a partir du transformers: utiliser le nœud sort éléments pour modifier l’ordre des indexs et ainsi changer l’animation.
J07 Guizmo + assemblage complexe :
- Fonctions mathématiques : Distance, Sin
- Présentation des gizmos
- Recréation du modifier wave (anim) + Gizmo pour définir l’origine
- Mettre de la neige sur un décor
- Création de particules (Neige qui tombe) : fonction modulo
J08 Les tools, les loops :
- Matin théorie
- Modifier/Tools
- Les loops
- Générateur de bougie avec les foreach loop
- Générateur de plante avec la repeat zone
- Un objet en suit un autre avec un délai en utilisant une simulation zone.
J09 UV et mise en pratique :
- Matin Théorie
- Exporter des attributs (UV)
- A partir de courbes
- A partir de la bounding box (generated coord)
- mise en pratique : créer son générateur de donut (presque) sans aide du formateur
- 1ere partie brainstorm collectif
- Expérimentation/mise en pratique
- Tour de table / revue du travail de chacun
J10 Animation :
- Matin Workshop
- Un circuit de voitures / Noeud sample curve
- Les outils de texte
- Exercice : animer l’apparition d’un texte
- Expérimentation Libre
- Comment continuer d’apprendre et se former / aller plus loin
En savoir plus :
Formation Blender animation 3D
Formateur
Réalisateur chez LOOK AT SCIENCE, DIKDAK, SACREBLEU
Indicateur de performance et résultat
Taux de satisfaction : NC
Taux de présence : NC
Taux de réussite : NC
1er session
Formalisation
À l’issue de la formation une attestation de formation de formation et une attestation d’assiduité seront délivrées.
Financements éligibles
Formation éligible à un financement AFDAS ou France Travail. Nous contacter.
Pré-requis
Aisance suffisante dans l’environnement informatique, maitrise du dessin, et des bases de l’animation 2D et/ou 3D.
Durée
63 H / 9 Jours
Modalités et délais d'accès
Présentiel / 1 semaine
Dates
07 au 17 Avril
Lieu
PARIS
Accessibilité PSH
Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)
Effectif
Maximum 10 apprenants
Tarif
5000€ Net de TVA - 100% Prise en charge Afdas